2025-08-25 12:03:58 | 人围观 | 评论:
1、教学目标
(1)激发学生对“奇妙”、“想象”的无限向往,感受创作艺术的愉悦与喜悦。
(2)通过探索和实践,培养学生的想象力和创造力,发展他们的观察能力和表达能力。
2、教学重难点
(1)理解“奇妙”、“想象”的意义,掌握“奇思妙想”的基本方法。
(2)启发学生积极联想,激发他们创作灵感,发展 Their 创新意识。
活动内容: 1. 引入现象:展示一些生活中的“奇妙”画面(如彩虹、神奇的花束、奇怪的动物形象等),让学生感受到艺术作品的美。 2. 激发兴趣:用多媒体动态呈现“奇妙屋”的画面,引导学生观察并思考:“这里有什么特别的地方?”“我们能想象出什么作品呢?” 3. 引发疑问:教师通过提问:“你为什么想学《奇思妙想》?”让学生带着好奇的心境进入课堂。
活动内容一: 1. 观察与思考: students 观察奇妙屋中的作品,思考它们的制作材料、技巧以及艺术风格。 2. 自主尝试:学生独立尝试用不同的工具(如杯子、纸张等)制作与奇妙屋相匹配的作品,教师鼓励他们发挥创造力。 3. 展示作品:让学生将他们的作品保存到电脑中并展示给全班同学。
活动内容一: 1. “想一想”——问题导向 - 教师引导学生提问:“你用了什么材料?”“你的作品有什么特点?” 2. “说一说”——分享对话 - 学生之间分享自己制作作品的思路和方法,教师及时给予肯定与激励。 3. “试一试”——合作探究 - 学生分组合作,共同探讨如何将普通的纸张、杯子等材料变成有趣的作品,并记录下制作过程中的发现。
活动内容一: 1. 展示柜的呈现: - 教师在课件中创建一个“展示柜”,展示学生们的创意作品,让学生感受到艺术创作的魅力。 2. 学生自评与互评: - 学生之间互相评价自己的作品,并提出建议,教师鼓励他们表达独特的见解和学习他人的优点。
活动内容一: 1. 自我评估:教师让学生对他们的作品进行初步的评价(如创意、实用性和实用性),并记录下感受。 2. 全班交流:学生分享自己的创作体会,教师引导他们总结出“奇思妙想”的艺术价值。
培养学生在创作中表达的情感和价值观。
评价主体:
本节课以“奇妙”、“想象”的本质为切入点,通过引导学生观察生活中的现象,激发他们的创造力。在教学过程中,我主要采用的是“引--思--享--展”的教学模式,不仅让学生感受到创作的艺术美,还能体会到学习的乐趣与成就感。
但在今后的 teaching中还需要进一步关注以下几点:
希望这些建议能够为我的教学设计带来更深刻的启发。谢谢!
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